魔兽世界票房(暴雪的游戏CG做得这么好)
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2024-04-18
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1. 魔兽世界票房,暴雪的游戏CG做得这么好?
一般来说,游戏公司的开发成本都是属于商业机密。尽管有时候出于市场目的,会有厂商高调宣布花费了多少开发费用,比方EA公布的那个Battlefield 3的一亿成本……但是真正的具体数字外人是不得而知的。不过一般来说,常识性的推理加上一些已知的数据,不难推测出大概的数量级。
Wrath of Lich King开场动画的的确花费了2000万成本。在惊叹暴雪烧钱能力的同时,我从一般的常识开始分析成本看看:
美国的游戏开发者中动画师和美术师的平均工资是$75,780;程序员则是$92,962。我假设暴雪招的全部都是有经验的高级人才,人均年薪是¥100,000。事实上公司内部的人才分布永远都是呈梯形,不过计入公司的办公成本和其他成本,加上计算方便,就用10万年薪作为这个梦幻动画团队的平均年薪好了。两千万的成本就是2000万/10万X12个月=2400个人月。
也就是说,这点钱,够一个200人的团队烧一年;或者100人团队2年;50人团队4年;20人团队10年。从各种渠道我了解到,暴雪的Cinematic团队一直以来都是一个小团队。从行业对小团队的定义来推测,我估计在20-30人之间,在后期开发高峰可能会增加人手,但是到40-50人的团队就已经称不上是小团队了。大动态的动画几乎没有。场景一种,根本就没有复杂的大远景,很多都是Matte Painting。我相信美术指导肯定是对分镜头做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念,不过这也实在是烧不了多少钱。我的估计是20-30人的团队,6月左右应该可以搞定。
好吧,暴雪精益求精,就把时间延长为1年吧,30人也就是300万。事实上这个价钱也的确同业内外包Cinematic的价钱相当。那我只能表示咂舌了。难怪Vivendi要考虑把暴雪卖了,整个就是一个烧钱的货。2000万几乎就一个AAA大作的开发成本了.事实上,我原来估计整个WLK的开发成本应该在2000万左右,不算市场费用。嗯,暴雪手头宽裕,再考虑到开发的是现有作品的扩展包,2000万这个数量级差不多了。但是现在实在不敢说了,或许会上亿吧。好,撇开天价开发费用,那么暴雪到底为什么不考虑自己出Feature length的电影呢?我感觉有以下几个原因:暴雪本身没有足够的能力制作全长的CGI电影。
这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累。2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。看看玩得起CG动画电影全世界有几家公司就知道了。现在的Weta是通过《指环王》三部曲才成长起来的,这里面烧掉了多少钱啊。
暴雪是个游戏公司,干嘛要花这个钱?那么暴雪可以授权,可以跟电影公司合作吧?可以是可以,不过我实在不知道多少投资人会真动这个心。动画电影都是Hard sell。高成本意味着需要尽量扩大市场,特别是儿童市场。WOW的ESRB分级是Teen,也就是十三岁以上,相对于电影分级是PG-13。WOW的电影定位这下尴尬了,是取悦于游戏粉丝呢还是迎合低幼儿童及其家长?一部暑期档的PG-13动画电影不会有多少投资人看好;而一部粉粉肉肉的全年龄WOW电影又会让多少玩家骂娘?
不要忘了,历史上还有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf这两部大赔特赔的大龄动画电影。前者让Square Enix血本无归,投资建设的北美CGI工作室直接关闭了事;后者则是烧了1.5亿,让大家看着安吉丽娜的CG裸体YY一把以后直接歇菜。有这两个滑铁卢在,又有什么投资人敢碰高成本的游戏改编大龄动画电影呢?
所以呢,我感觉暴雪的游戏拍电影的唯一出路还是拍真人电影。至少等一代粉丝都成长起来了,或许有戏。也仅仅是或许而已,StarCraft拍成科幻片尚有看头,如果是WOW的话,即使拍成《指环王》那种范儿,总觉得不对路子。拭目以待吧。
2. 为什么好莱坞多数明显不行的电影却在中国很吃香?
首先感谢邀请
在之前有篇问答里面我提过一些东西(很遗憾未过审),中西方的社会结构和文化差异决定了很多东西。虽然现在改革开放,我们接触到很多新事物,但是我们未能接触到的更多(涉及某些原因就不提了),就如头条上有的视屏说的,美国30年前拍的科幻片,现在看起来仍然不过时。这就导致了观众对美国式大片的一种有种像海绵吸水一样需求。
同时,就像国内的一些文艺片,比如“盲井”在国外受到好评一样,社会发展度决定了国人的思想水平,当我们在为小康社会奋斗的时候,无暇去思考太多思想层次上的东西,说白了就是快餐思维,精神上的空虚,但又无法达到一定的层次,而国外的这些商业大片从某种层次上来说满足了国人的需求(高成本,大明星,大特效),至于故事情节是否生硬不是最重要的。
最后,随着国人的生活水平提高,越来越追求更好的生活水平,对电影艺术的需求会越来越高,随着大家的欣赏水平提升,那些单靠制作来吸引眼球的影片也会逐步失去市场,人们也会逐步的去关注一些深层次的东西
3. 为何阿丽塔在北美的口碑不好?
小编今天特地抽空看了下《阿丽塔》,就说说自己观影后的感受吧。
首先,《阿丽塔》单从特效来讲,跟以往的北美科幻大片相比,确实逊色了不少,这也难怪它会被人吐槽它是北美科幻片最烂了。但是,小编发现,《阿丽塔》的人物细节处理很成功,虽然仿真上不够真实,但已经处理得很棒了,包括每个表情,动作都都很生动,这是细节处理上很到位。
其次,《阿丽塔》的人物塑造也很成功。或许,这是北美吐槽该影片烂的原因之一吧,因为《阿丽塔》一改以往美国科幻片的注重战斗场面的效果,更是增加了不少煽情的场面,比如阿丽塔对于雨果的感情,以及成为猎人的阿丽塔对于猎人法则的无奈,而只能看着他死去的那种无助等,都很到位。
但从另一层面来讲,小编认为,《阿丽塔》这部科幻片有迎合中国观众需求的因素在里面,不管是这种中国式煽情情节,又或是阿丽塔的那段咏春拳,都满满是中国元素,有点哗众取宠的味道。只是,或者连导演自己都没想到,中国观众并不买账,本来花钱是看美式科幻大片的最后却看出了中国味,这也难免在中国市场也被吐槽了,至于票房方面小编认为主要是受到《流浪地球》的影响所以有些走低。
以上就是小编的分享,喜欢的请给个赞或者有不同意见的也欢迎指出。
4. 如果英雄联盟拍成电影?
首先这是一个非常好的问题!本文字数较多,而且会是多图模式,需要大量流量。流量不多的大佬们收藏了,等有wifi了看吧!
如上图,如果说把《英雄联盟》改编成电影显然仅仅一部是安全不够的,个人认为如果拍摄成《权利的游戏》那种美剧似乎才可以。因为英雄联盟有着庞大的世界观,符文大陆现在已经有了足足139名英雄而每个英雄都有相应的背景故事存在,每个英雄的背景故事又会出现一部分并不存在于这139名英雄里的相关人物。所以说如果《英雄联盟》真的要被改编为电影作品的话那肯定是系列电影,而且不能靠一个两个英雄就能最为主角贯穿全剧,那样的作品完全无法体现出符文大陆上139名英雄的独特性,一定会被喷(参考魔兽大电影被喷)……!
接下来我们可以开一开脑洞,先想一下会有几个系列的故事可以翻拍成电影而且主角选择谁比较合适。
首先在海盗船长重做的过程中,拳头为比尔吉沃特重新制作了背景故事其中涉及了大量的英雄出现,包括卡牌、男枪、船长以及隶属比尔吉沃特的大量英雄!这样的话仅仅这个事件就可以拍成一部电影,其中剧情有兄弟友情、被判、仇恨、寻宝、海战!显然是非常燃的电影故事!而其中适合作为主角的英雄显然会有很多!
船长、金克丝、卡牌、男枪、皮城两位女警花都与这个故事相关显然都可以成为主演的人选,具体要看剧本设定由最受欢迎的那个英雄来做贯穿全剧的主角!
接下来显然还有诸神系列,在《英雄联盟》中存在很多的上古时期就存在符文大陆的神级英雄,比如铸星龙王、冰鸟、纳尔、流浪法师等等大量的英雄!
可以用铸星龙王创造符文大陆星球开头,在创造星球之初由于自身一些失误而打开了来自其他星系的黑洞,那么虚空系列英雄登场!卡萨丁、大虫子、大嘴等等英雄作为反派入侵符文大陆,而冰鸟、纳尔、瑞兹、奶妈、风女、潘森、轮子妈等等一系列的神系英雄为了保护符文大陆而于虚空系英雄展开一场史诗级大站!而此剧显然有正反两派作为主角出现!
卡萨丁个人感觉非常适合反派头目,潘森作为战争之王是否可以作为主角贯穿剧情,或者选择一个人女性英雄比如轮子妈作为神族组织者贯穿剧情!肯定也会成为一部史诗级的大片!
而艾欧尼亚显然也可以被拍成一部电影,德玛西亚皇子作为主角贯穿全剧,从幼年到成年的成长故事,与诺克萨斯的对抗都是非常好的题材!
同样沙皇的出现、死亡、重生也是一部大片的剧情!
伊泽瑞尔作为拳头公司知名动物“亲儿子”其帅气的外表和探险家的名头非常适合做一系列的探险题材电影,通过探险、解密来贯穿剧情也是很好的选择。
而在《英雄联盟》中其他的英雄,比如亚索、剑圣、劫等等大量的刺客英雄都有着大量的玩家群体,而且深受欢迎。这些英雄的故事也都可以独立作为电影来进行选择拍摄!
那么,各位在耐心的看了这么多字以后希望能发表一下自己的看法,你最希望那个故事被拍成电影?为什么?欢迎在评论区留言一起讨论!认可我以上观点的帮忙点赞或关注谢谢!有想问的游戏问题可以邀请我为您解答!
5. 北美电影为何在中国如此受欢迎?
主要是国内电影在魔幻,科幻方面的发展基本上是属于空白状态,基本上找不到好的科幻,魔幻电影,但这种电影内容又比较的吸引人,打开了大家对这种新事物的认识,新的体验,所以自然受欢迎了!
大家对这种电影基本上都是抱着猎奇心理,现在社会压力这么大,很多年轻人看电影就是为了减压而去的,看的是惊险刺激的画面,看的是酣畅淋漓的打斗,虽然可能看过之后,电影内容并没有记得多少,但在看电影的那一瞬间,那两个小时,大家的心理压力是得到释放的,如果是看文艺片,深究电影剧情,让人思考人生的电影,真的不太适合减压,反而这种剧情不深的爆米花电影,最容易受到大家的喜爱。
其实国产电影这几年,发展的电影也很不错,也得到了大家的肯定,但电影水平雨好莱坞相比,真的不是一个档次,这个不是崇洋媚外,不是贬低自己,我们的进步我们是能够看得到的,但不能否认别人的优秀,以及我们与别人的差距,看到自己的不足,学习别人的长处,才能更好的发展,而不是闭门造车。
这几年的国产电影,但凡用点心的,用心制作的,观众的眼睛是雪亮的,都获得了不错的票房成绩,获得了很多人的自从,这说明什么?说明我们不缺少观众,只是缺少好电影,只要有好电影,观众并不是不买账,反而会大力支持,但这几年我们也看到了许许多多敷衍了事的电影,故事情节不行,电影制作不行,音乐不行,但前期都宣传怎么怎么投入,但电影投资,有多少真正的落到电影制作的实处?
而国外的电影为什么受欢迎?不止北美地区的好莱坞,就是宝莱坞,出品的电影都很受到欢迎。
这是为什么呢?这得从我们自身去寻找根源,经过电影对比,真的不是太看不起自己,而是别人是真的比我们好呀!这不是夸赞别人,而是对电影的一个中肯评价,看得出来,别人是真的用心做电影。
《复仇者联盟4》与《哥斯拉2》之所以受到人们的喜爱,是它真的不错,虽然其中也有许许多多的不足之处,但相比我们的电影,这是领先的,最让大家诟病的就是,国产电影的后期制作,真的与别人差距太大了!
不管是《复仇者联盟4》,还是《哥斯拉2》,它们的特效水平都是顶尖的,看得也是让人热血沸腾,这种特效在现实生活中不存在,但电影世界的世界观,让我们可以看到这些精彩的特效。
其实不止这些以特效为主的电影,其它类型的电影,比如《肖申克的救赎》,《当幸福来敲门》,《阿甘正传》,《美丽人生》等等,这些电影并没有华丽的特效,但凭借一个好的故事,引起大家的共鸣,成为经典。
其实大家之所以喜欢看这些电影,很大程度上是对国产电影的一次次失望所积攒下来的反应,不过近几年,我们的国产电影发展迅速,出现了一批演技在线的演员,故事述说也越来越好,相信在以后,大家会对国产电影的观念有所改变!
但在科幻电影,魔幻电影方面,远远比不上别人的多年经营,如果想弥补这一空白,还需要付出更多的努力!
6. 魔兽电影票房为何惨败?
魔兽世界电影在国内国外的口碑出现了两极分化,国内票房大卖,而国外票房惨淡。主要是因为老外比较现实了,管你情怀不情怀,片子不好看就不买账,海外观众勉强还行,主要就是美国本土一边倒批这部大片。投资1.6亿美金,北美却仅收4736万美元。
7. 如果王者荣耀拍成电影怎么样?
大家下午好,我是妥弟,问题交给我妥妥的搞定
听说了吗,王者荣耀要拍成电影了。
在前几天举行的腾讯新文创生态大会上,腾讯影业宣布要拍摄15部影视作品。
比如《圣斗士星矢》、根据《王者荣耀》游戏改编的电影《王者时刻》、《动物世界》等。
想必很多宝宝也和妥弟一样疑惑,腾讯什么时候开始鼓捣电影了?
小马哥的电影王国
说起腾讯影业,上次看《魔兽》的时候,妥弟就注意到片头的大Logo了。
这家公司其实在2015年就成立了。
毕竟是含着金汤匙出生的,两年半时间里,与业内众多知名影视公司达成战略合作,比如工夫影业、新丽传媒、海纳影业…
这次文创大会又成功牵手柴智屏的萌样影视,据说准备3年合作《新流星花园》、《转角遇到爱》等8个影视作品。
△新流星花园新闻图
一方面,腾讯影业继续丰富内容维度,另一方面,也着手搭建宣发体系。
毕竟,越来越多作品孵化出来后,都离不开宣发环节。因此,「腾影发行」公司应运而生。
其实腾讯早就想分发行这块蛋糕了,只是无奈华谊兄弟、光线影业都投向阿里怀抱,博纳又在阿里腾讯之间左右逢源,乐视一脸懵逼不知道该怎么走。
在这一环上,腾讯已经落后阿里一步。于是小马哥一拍大腿决定:自己上。
也是在4月23日举行的腾讯新文创生态大会上,腾讯影业宣布成立电影发行业务全资子公司「腾影发行」。
前段时间在中国喜提13亿元票房的《头号玩家》就是它参与的第一个作品。
去年一口气发布43个项目,今年公布完整内部架构,看来,小马哥做影视,绝非说说而已。
游戏改编电影
腾讯做电影,第一个想到的资源肯定是自家的游戏了,《王者荣耀》那么火,不用白不用。
妥弟都想到了,腾讯的大佬们能想不到咩?
在腾讯影业的文化产品规划中,“破次元壁”系列赫然在列,破次元壁官方解释为:摸索动漫、游戏影视化改编,探索影游联动更多可能性。
况且,热门游戏改编成影视剧早有先例。
《生化危机》系列电影就是改编自capcom游戏《生化危机》,相信不少宝宝都看过吧?
△生化危机剧照
这一系列电影总票房突破10亿美元,成绩还是挺不错的。
还有前段时间才上映的《古墓丽影》《魔兽》等,也都是著名的游戏改编。
△古墓丽影
电影来说,目前国内好像没有游戏改编比较成功的先例?
反正福妹暂时没听说过。
如果这次《王者荣耀》的改编成功,也算开创国内游戏电影的先河了。以后什么吃鸡啊第五人格啊估计都有希望改成电影了…
王者荣耀改成电影
能好看吗?
为了《王者荣耀》的改编,腾讯还搞了一个征文大赛。
估计是他们自己心里也有13数,这款游戏在故事性上,毕竟还差点意思。(小声BB)
经福妹观察总结,这些改编成电影的游戏,必备的指标有两个--完整的故事和世界观。
比如《魔兽》,角色种族与《指环王》有相似之处,有人类、矮人、精灵、法师等等,整个故事也很完整。
△魔兽世界
就算是《愤怒的小鸟》这样的儿童电影,故事线也是清晰明了的--猪偷了鸟生的蛋,所以鸟要去抢回来。
至于《王者荣耀》吧,故事线和世界观貌似都不存在。。。
关于世界观,度娘是这么跟我介绍的:
嗯。。。
乍一看好像很厉害的样子,可是仔细一想,这好像啥也没说啊我摔!唯一透露的讯息大概就是我们英雄很多,可以随便选吧。
然后故事线吧,估计《王者荣耀》在设计的时候就没考虑过这个问题。
荆轲是女生、李白是刺客…各种借着历史名人名字的架空人物,去年就已经被各种党媒点名批评“带坏小学生”了。
然后孙悟空、武则天、鲁班、孙尚香、达摩…各种你想的到的想不到的历史人物都在里面。
该编一个什么理由,才能让这帮时代各异的大咖们,一起打打杀杀呢?想想都头大啊。
估计是腾讯自己心里也有13数,这个故事基础改编成电影够呛。
所以,为了这次《王者荣耀》的改编,还搞了一个征文大赛。
主题围绕电竞玩家成长的励志故事,跟《头号玩家》类似。
主要描述王者玩家的生活和故事,这个思路听起来还不错。所以,你会去电影院看吗?
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1. 魔兽世界票房,暴雪的游戏CG做得这么好?
一般来说,游戏公司的开发成本都是属于商业机密。尽管有时候出于市场目的,会有厂商高调宣布花费了多少开发费用,比方EA公布的那个Battlefield 3的一亿成本……但是真正的具体数字外人是不得而知的。不过一般来说,常识性的推理加上一些已知的数据,不难推测出大概的数量级。
Wrath of Lich King开场动画的的确花费了2000万成本。在惊叹暴雪烧钱能力的同时,我从一般的常识开始分析成本看看:
美国的游戏开发者中动画师和美术师的平均工资是$75,780;程序员则是$92,962。我假设暴雪招的全部都是有经验的高级人才,人均年薪是¥100,000。事实上公司内部的人才分布永远都是呈梯形,不过计入公司的办公成本和其他成本,加上计算方便,就用10万年薪作为这个梦幻动画团队的平均年薪好了。两千万的成本就是2000万/10万X12个月=2400个人月。
也就是说,这点钱,够一个200人的团队烧一年;或者100人团队2年;50人团队4年;20人团队10年。从各种渠道我了解到,暴雪的Cinematic团队一直以来都是一个小团队。从行业对小团队的定义来推测,我估计在20-30人之间,在后期开发高峰可能会增加人手,但是到40-50人的团队就已经称不上是小团队了。大动态的动画几乎没有。场景一种,根本就没有复杂的大远景,很多都是Matte Painting。我相信美术指导肯定是对分镜头做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念,不过这也实在是烧不了多少钱。我的估计是20-30人的团队,6月左右应该可以搞定。
好吧,暴雪精益求精,就把时间延长为1年吧,30人也就是300万。事实上这个价钱也的确同业内外包Cinematic的价钱相当。那我只能表示咂舌了。难怪Vivendi要考虑把暴雪卖了,整个就是一个烧钱的货。2000万几乎就一个AAA大作的开发成本了.事实上,我原来估计整个WLK的开发成本应该在2000万左右,不算市场费用。嗯,暴雪手头宽裕,再考虑到开发的是现有作品的扩展包,2000万这个数量级差不多了。但是现在实在不敢说了,或许会上亿吧。好,撇开天价开发费用,那么暴雪到底为什么不考虑自己出Feature length的电影呢?我感觉有以下几个原因:暴雪本身没有足够的能力制作全长的CGI电影。
这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累。2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。看看玩得起CG动画电影全世界有几家公司就知道了。现在的Weta是通过《指环王》三部曲才成长起来的,这里面烧掉了多少钱啊。
暴雪是个游戏公司,干嘛要花这个钱?那么暴雪可以授权,可以跟电影公司合作吧?可以是可以,不过我实在不知道多少投资人会真动这个心。动画电影都是Hard sell。高成本意味着需要尽量扩大市场,特别是儿童市场。WOW的ESRB分级是Teen,也就是十三岁以上,相对于电影分级是PG-13。WOW的电影定位这下尴尬了,是取悦于游戏粉丝呢还是迎合低幼儿童及其家长?一部暑期档的PG-13动画电影不会有多少投资人看好;而一部粉粉肉肉的全年龄WOW电影又会让多少玩家骂娘?
不要忘了,历史上还有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf这两部大赔特赔的大龄动画电影。前者让Square Enix血本无归,投资建设的北美CGI工作室直接关闭了事;后者则是烧了1.5亿,让大家看着安吉丽娜的CG裸体YY一把以后直接歇菜。有这两个滑铁卢在,又有什么投资人敢碰高成本的游戏改编大龄动画电影呢?
所以呢,我感觉暴雪的游戏拍电影的唯一出路还是拍真人电影。至少等一代粉丝都成长起来了,或许有戏。也仅仅是或许而已,StarCraft拍成科幻片尚有看头,如果是WOW的话,即使拍成《指环王》那种范儿,总觉得不对路子。拭目以待吧。
2. 为什么好莱坞多数明显不行的电影却在中国很吃香?
首先感谢邀请
在之前有篇问答里面我提过一些东西(很遗憾未过审),中西方的社会结构和文化差异决定了很多东西。虽然现在改革开放,我们接触到很多新事物,但是我们未能接触到的更多(涉及某些原因就不提了),就如头条上有的视屏说的,美国30年前拍的科幻片,现在看起来仍然不过时。这就导致了观众对美国式大片的一种有种像海绵吸水一样需求。
同时,就像国内的一些文艺片,比如“盲井”在国外受到好评一样,社会发展度决定了国人的思想水平,当我们在为小康社会奋斗的时候,无暇去思考太多思想层次上的东西,说白了就是快餐思维,精神上的空虚,但又无法达到一定的层次,而国外的这些商业大片从某种层次上来说满足了国人的需求(高成本,大明星,大特效),至于故事情节是否生硬不是最重要的。
最后,随着国人的生活水平提高,越来越追求更好的生活水平,对电影艺术的需求会越来越高,随着大家的欣赏水平提升,那些单靠制作来吸引眼球的影片也会逐步失去市场,人们也会逐步的去关注一些深层次的东西
3. 为何阿丽塔在北美的口碑不好?
小编今天特地抽空看了下《阿丽塔》,就说说自己观影后的感受吧。
首先,《阿丽塔》单从特效来讲,跟以往的北美科幻大片相比,确实逊色了不少,这也难怪它会被人吐槽它是北美科幻片最烂了。但是,小编发现,《阿丽塔》的人物细节处理很成功,虽然仿真上不够真实,但已经处理得很棒了,包括每个表情,动作都都很生动,这是细节处理上很到位。
其次,《阿丽塔》的人物塑造也很成功。或许,这是北美吐槽该影片烂的原因之一吧,因为《阿丽塔》一改以往美国科幻片的注重战斗场面的效果,更是增加了不少煽情的场面,比如阿丽塔对于雨果的感情,以及成为猎人的阿丽塔对于猎人法则的无奈,而只能看着他死去的那种无助等,都很到位。
但从另一层面来讲,小编认为,《阿丽塔》这部科幻片有迎合中国观众需求的因素在里面,不管是这种中国式煽情情节,又或是阿丽塔的那段咏春拳,都满满是中国元素,有点哗众取宠的味道。只是,或者连导演自己都没想到,中国观众并不买账,本来花钱是看美式科幻大片的最后却看出了中国味,这也难免在中国市场也被吐槽了,至于票房方面小编认为主要是受到《流浪地球》的影响所以有些走低。
以上就是小编的分享,喜欢的请给个赞或者有不同意见的也欢迎指出。
4. 如果英雄联盟拍成电影?
首先这是一个非常好的问题!本文字数较多,而且会是多图模式,需要大量流量。流量不多的大佬们收藏了,等有wifi了看吧!
如上图,如果说把《英雄联盟》改编成电影显然仅仅一部是安全不够的,个人认为如果拍摄成《权利的游戏》那种美剧似乎才可以。因为英雄联盟有着庞大的世界观,符文大陆现在已经有了足足139名英雄而每个英雄都有相应的背景故事存在,每个英雄的背景故事又会出现一部分并不存在于这139名英雄里的相关人物。所以说如果《英雄联盟》真的要被改编为电影作品的话那肯定是系列电影,而且不能靠一个两个英雄就能最为主角贯穿全剧,那样的作品完全无法体现出符文大陆上139名英雄的独特性,一定会被喷(参考魔兽大电影被喷)……!
接下来我们可以开一开脑洞,先想一下会有几个系列的故事可以翻拍成电影而且主角选择谁比较合适。
首先在海盗船长重做的过程中,拳头为比尔吉沃特重新制作了背景故事其中涉及了大量的英雄出现,包括卡牌、男枪、船长以及隶属比尔吉沃特的大量英雄!这样的话仅仅这个事件就可以拍成一部电影,其中剧情有兄弟友情、被判、仇恨、寻宝、海战!显然是非常燃的电影故事!而其中适合作为主角的英雄显然会有很多!
船长、金克丝、卡牌、男枪、皮城两位女警花都与这个故事相关显然都可以成为主演的人选,具体要看剧本设定由最受欢迎的那个英雄来做贯穿全剧的主角!
接下来显然还有诸神系列,在《英雄联盟》中存在很多的上古时期就存在符文大陆的神级英雄,比如铸星龙王、冰鸟、纳尔、流浪法师等等大量的英雄!
可以用铸星龙王创造符文大陆星球开头,在创造星球之初由于自身一些失误而打开了来自其他星系的黑洞,那么虚空系列英雄登场!卡萨丁、大虫子、大嘴等等英雄作为反派入侵符文大陆,而冰鸟、纳尔、瑞兹、奶妈、风女、潘森、轮子妈等等一系列的神系英雄为了保护符文大陆而于虚空系英雄展开一场史诗级大站!而此剧显然有正反两派作为主角出现!
卡萨丁个人感觉非常适合反派头目,潘森作为战争之王是否可以作为主角贯穿剧情,或者选择一个人女性英雄比如轮子妈作为神族组织者贯穿剧情!肯定也会成为一部史诗级的大片!
而艾欧尼亚显然也可以被拍成一部电影,德玛西亚皇子作为主角贯穿全剧,从幼年到成年的成长故事,与诺克萨斯的对抗都是非常好的题材!
同样沙皇的出现、死亡、重生也是一部大片的剧情!
伊泽瑞尔作为拳头公司知名动物“亲儿子”其帅气的外表和探险家的名头非常适合做一系列的探险题材电影,通过探险、解密来贯穿剧情也是很好的选择。
而在《英雄联盟》中其他的英雄,比如亚索、剑圣、劫等等大量的刺客英雄都有着大量的玩家群体,而且深受欢迎。这些英雄的故事也都可以独立作为电影来进行选择拍摄!
那么,各位在耐心的看了这么多字以后希望能发表一下自己的看法,你最希望那个故事被拍成电影?为什么?欢迎在评论区留言一起讨论!认可我以上观点的帮忙点赞或关注谢谢!有想问的游戏问题可以邀请我为您解答!
5. 北美电影为何在中国如此受欢迎?
主要是国内电影在魔幻,科幻方面的发展基本上是属于空白状态,基本上找不到好的科幻,魔幻电影,但这种电影内容又比较的吸引人,打开了大家对这种新事物的认识,新的体验,所以自然受欢迎了!
大家对这种电影基本上都是抱着猎奇心理,现在社会压力这么大,很多年轻人看电影就是为了减压而去的,看的是惊险刺激的画面,看的是酣畅淋漓的打斗,虽然可能看过之后,电影内容并没有记得多少,但在看电影的那一瞬间,那两个小时,大家的心理压力是得到释放的,如果是看文艺片,深究电影剧情,让人思考人生的电影,真的不太适合减压,反而这种剧情不深的爆米花电影,最容易受到大家的喜爱。
其实国产电影这几年,发展的电影也很不错,也得到了大家的肯定,但电影水平雨好莱坞相比,真的不是一个档次,这个不是崇洋媚外,不是贬低自己,我们的进步我们是能够看得到的,但不能否认别人的优秀,以及我们与别人的差距,看到自己的不足,学习别人的长处,才能更好的发展,而不是闭门造车。
这几年的国产电影,但凡用点心的,用心制作的,观众的眼睛是雪亮的,都获得了不错的票房成绩,获得了很多人的自从,这说明什么?说明我们不缺少观众,只是缺少好电影,只要有好电影,观众并不是不买账,反而会大力支持,但这几年我们也看到了许许多多敷衍了事的电影,故事情节不行,电影制作不行,音乐不行,但前期都宣传怎么怎么投入,但电影投资,有多少真正的落到电影制作的实处?
而国外的电影为什么受欢迎?不止北美地区的好莱坞,就是宝莱坞,出品的电影都很受到欢迎。
这是为什么呢?这得从我们自身去寻找根源,经过电影对比,真的不是太看不起自己,而是别人是真的比我们好呀!这不是夸赞别人,而是对电影的一个中肯评价,看得出来,别人是真的用心做电影。
《复仇者联盟4》与《哥斯拉2》之所以受到人们的喜爱,是它真的不错,虽然其中也有许许多多的不足之处,但相比我们的电影,这是领先的,最让大家诟病的就是,国产电影的后期制作,真的与别人差距太大了!
不管是《复仇者联盟4》,还是《哥斯拉2》,它们的特效水平都是顶尖的,看得也是让人热血沸腾,这种特效在现实生活中不存在,但电影世界的世界观,让我们可以看到这些精彩的特效。
其实不止这些以特效为主的电影,其它类型的电影,比如《肖申克的救赎》,《当幸福来敲门》,《阿甘正传》,《美丽人生》等等,这些电影并没有华丽的特效,但凭借一个好的故事,引起大家的共鸣,成为经典。
其实大家之所以喜欢看这些电影,很大程度上是对国产电影的一次次失望所积攒下来的反应,不过近几年,我们的国产电影发展迅速,出现了一批演技在线的演员,故事述说也越来越好,相信在以后,大家会对国产电影的观念有所改变!
但在科幻电影,魔幻电影方面,远远比不上别人的多年经营,如果想弥补这一空白,还需要付出更多的努力!
6. 魔兽电影票房为何惨败?
魔兽世界电影在国内国外的口碑出现了两极分化,国内票房大卖,而国外票房惨淡。主要是因为老外比较现实了,管你情怀不情怀,片子不好看就不买账,海外观众勉强还行,主要就是美国本土一边倒批这部大片。投资1.6亿美金,北美却仅收4736万美元。
7. 如果王者荣耀拍成电影怎么样?
大家下午好,我是妥弟,问题交给我妥妥的搞定
听说了吗,王者荣耀要拍成电影了。
在前几天举行的腾讯新文创生态大会上,腾讯影业宣布要拍摄15部影视作品。
比如《圣斗士星矢》、根据《王者荣耀》游戏改编的电影《王者时刻》、《动物世界》等。
想必很多宝宝也和妥弟一样疑惑,腾讯什么时候开始鼓捣电影了?
小马哥的电影王国
说起腾讯影业,上次看《魔兽》的时候,妥弟就注意到片头的大Logo了。
这家公司其实在2015年就成立了。
毕竟是含着金汤匙出生的,两年半时间里,与业内众多知名影视公司达成战略合作,比如工夫影业、新丽传媒、海纳影业…
这次文创大会又成功牵手柴智屏的萌样影视,据说准备3年合作《新流星花园》、《转角遇到爱》等8个影视作品。
△新流星花园新闻图
一方面,腾讯影业继续丰富内容维度,另一方面,也着手搭建宣发体系。
毕竟,越来越多作品孵化出来后,都离不开宣发环节。因此,「腾影发行」公司应运而生。
其实腾讯早就想分发行这块蛋糕了,只是无奈华谊兄弟、光线影业都投向阿里怀抱,博纳又在阿里腾讯之间左右逢源,乐视一脸懵逼不知道该怎么走。
在这一环上,腾讯已经落后阿里一步。于是小马哥一拍大腿决定:自己上。
也是在4月23日举行的腾讯新文创生态大会上,腾讯影业宣布成立电影发行业务全资子公司「腾影发行」。
前段时间在中国喜提13亿元票房的《头号玩家》就是它参与的第一个作品。
去年一口气发布43个项目,今年公布完整内部架构,看来,小马哥做影视,绝非说说而已。
游戏改编电影
腾讯做电影,第一个想到的资源肯定是自家的游戏了,《王者荣耀》那么火,不用白不用。
妥弟都想到了,腾讯的大佬们能想不到咩?
在腾讯影业的文化产品规划中,“破次元壁”系列赫然在列,破次元壁官方解释为:摸索动漫、游戏影视化改编,探索影游联动更多可能性。
况且,热门游戏改编成影视剧早有先例。
《生化危机》系列电影就是改编自capcom游戏《生化危机》,相信不少宝宝都看过吧?
△生化危机剧照
这一系列电影总票房突破10亿美元,成绩还是挺不错的。
还有前段时间才上映的《古墓丽影》《魔兽》等,也都是著名的游戏改编。
△古墓丽影
电影来说,目前国内好像没有游戏改编比较成功的先例?
反正福妹暂时没听说过。
如果这次《王者荣耀》的改编成功,也算开创国内游戏电影的先河了。以后什么吃鸡啊第五人格啊估计都有希望改成电影了…
王者荣耀改成电影
能好看吗?
为了《王者荣耀》的改编,腾讯还搞了一个征文大赛。
估计是他们自己心里也有13数,这款游戏在故事性上,毕竟还差点意思。(小声BB)
经福妹观察总结,这些改编成电影的游戏,必备的指标有两个--完整的故事和世界观。
比如《魔兽》,角色种族与《指环王》有相似之处,有人类、矮人、精灵、法师等等,整个故事也很完整。
△魔兽世界
就算是《愤怒的小鸟》这样的儿童电影,故事线也是清晰明了的--猪偷了鸟生的蛋,所以鸟要去抢回来。
至于《王者荣耀》吧,故事线和世界观貌似都不存在。。。
关于世界观,度娘是这么跟我介绍的:
嗯。。。
乍一看好像很厉害的样子,可是仔细一想,这好像啥也没说啊我摔!唯一透露的讯息大概就是我们英雄很多,可以随便选吧。
然后故事线吧,估计《王者荣耀》在设计的时候就没考虑过这个问题。
荆轲是女生、李白是刺客…各种借着历史名人名字的架空人物,去年就已经被各种党媒点名批评“带坏小学生”了。
然后孙悟空、武则天、鲁班、孙尚香、达摩…各种你想的到的想不到的历史人物都在里面。
该编一个什么理由,才能让这帮时代各异的大咖们,一起打打杀杀呢?想想都头大啊。
估计是腾讯自己心里也有13数,这个故事基础改编成电影够呛。
所以,为了这次《王者荣耀》的改编,还搞了一个征文大赛。
主题围绕电竞玩家成长的励志故事,跟《头号玩家》类似。
主要描述王者玩家的生活和故事,这个思路听起来还不错。所以,你会去电影院看吗?
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